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1
프로그래밍 - 도서관
Perl Artistic
부호:: Perl는 나무에서 Perl 부호를 일으키는 Perl 모듈 이다.

종관

사용 부호:: Perl:: Expr qw (: 쉬운);

나 $c = derefh (scal (해시), 외침 (getkey));

인쇄 $c->perl; # ($hash) - > {getkey ()}

부호:: Perl는 나무로 Perl 부호의 덩어리를 건축하는 것을 허용하고 youre가 건축해 완료할 때 그 후에, 나무는 Perl 부호를 출력할 수 있다. 이것은 자신의 소형 언어를 건설하고 그것에서 Perl를 생성하고 싶은 경우에 유용하다. Perl를에 생성하 보다는 오히려 시간을 분석하거든 다만 부호를 사용하여 나무를 건축할 수 있다 인용, 도주, parenthese etc. 의에 관하여 고민하는 것을 해서:: Perl는 끝에 그 때 정확한 Perl를 밖으로 내버린다.

2
프로그래밍 - 도서관
Perl Artistic
부호:: 결합은 지정된 점에 1개의 서브루틴의 내용을 다른 곳에 주사한다.

종관

사용 부호:: 결합;

부호:: 결합:: 주사하십시오 (
=> 잠수함 {인쇄 "fredn"를 암호로 하십시오; },
포장 => 요점,
방법 => foo,
전제 => 잠수함 {
나 $op = 교대;
나 $line = 교대;
$line =~ m/print/와 $line =~ m/four/;
},
postcondition => 잠수함 {
나 $op = 교대;
나 $line = 교대;
$line =~ m/print/와 $line =~ m/five/;
},
);

이하 foo {
인쇄는 "onen";
인쇄 "도시";
인쇄는 "threen";
인쇄 "fourn";
인쇄는 "fiven";
}

이 모듈은 다른 곳에 프로그램으로 서브루틴 (일반적으로 목적을 위해 다만 만드는 익명 서브루틴) 및 결합의 내용을 안으로 제거한다.

왜, 묻는가?

API의 입도가 다르게 허용할 것입니다 보다는 더 강한 부대 시험을 쓰십시오

불쾌한, interdependant speghetti 부호 (나의 동기부여를 위해 부대 시험을 쓰십시오 -- 어이, 그리고 경사진 부호를 위해 시험을 쓰는 경우에, 조여지는 youre) refactoring 시작할 수 있기 전에 시험이 있는 것을 얻었다

어리석은 버그를 고치고 인 쪽에 있는 그밖 사람들 부호에 있는 어리석은 금지를 제거해 당신이 소유하지 않는 파일 편집 보다는 향상을 통해 resiliant

"양상"가이어야 하는 무슨있으십시오

괴물 heisenbugs를 소개해서 협력자와 조이십시오

각자 변경 부호로 노십시오

부호 각자 복제 쓰십시오 (그러나 좋으십시오, 여기에서, 바르게 모든 친구이었다?)

특성:

부호 {} 구획의 바디는 서브루틴에서 추출되고 외침에 의해 지정된 부호에 있는 장소에서 결합 () 기능에 삽입된다. 새로운 부호가 안으로 접합되는 곳에, 오래된 부호는 밖으로 접합된다. 포장과 방법 논쟁은 요구되고 것에게 변경될 부호를 찾아내는 방법을 말한다. 부호 논쟁은 부호를 안으로 접합되는 지정하는 때 요구된다. 동일 부호 구획은 coredump의 벌을 받는 조건으로 다른것을 위해 이용되면 안된다.

argumets의 나머지는 부호가 어디에 삽입될 것인지 지정한다. 전제와 postcondition 논쟁의 어떤 수든지 정확한 부호를에 안으로 접합하기 위하여 지역을 찾아내는 것을 돕도록 되부름을 제공한다. 부호가 안으로 접합될 e 할 수 있기 전에, 전제 구획 전부는 확실한 돌려보냈음에 틀림없고, postcondition 구획의 아무도는 그러나 돌려보내진 확실한 가지고 있을 수 있지 않는다. 전제 구획 전부가 가지고 있기 전에 postcondition가 확실한 돌려보내는 경우에, 과실은 올려진다. 두 구획 다 선 당 수많은 시간이 호출되고 고려중 B OP 객체에 참고 및 전류 회선의 원본을 지금 통과된다:

전제 => 잠수함 {
나 $op = 교대;
나 $line = 교대;
$line =~ m/print/와 $line =~ m/four/;
},
… 또는…
나 전제 => 잠수함 {$op = 교대; $op->name eq padsv와 $op->sv->sv =~ m/fred/; },

부호에서 접합될 코드 행의 원본을, 시험할 경우 항상 전체적인 선을 대체할 ops를 시험할, 그러나 경우의 표정의 한가운데에 부호를 삽입하게 그것의 가능한.
송신하는 전제 또는 postcondition 구획을 위한 미래기록에 있는 opcode에서 아마 악 투하는, 적어도 선택 제 2 arg theyre에, 또는 어쩌면 아픈 그(것)들을 이렇게 교환한다.

거기 있지 않기 때문에 코멘트에 있는 원본과 일치하는 것을 시도하지 말라. $line에 있는 부호는 B를 사용하여 bytecode에서 회생된다:: Deparse는 포맷으로 만듬에 변경을 포함하여 근본 자료 부호에서, 몇가지 방법으로 변화하고, 부호의 표정 및 whitespace에 관하여 포맷으로 만듬의 몇몇 관용구 그리고 세부사항으로 바뀌고.

접합 부호는 어떤 이유로 실패하는 경우에 정지할 것이다. 이것은 가능한 미래기록에서 아마 변경할 것이다.
또한 당신을 위한 전제를 만드는 선 논쟁이와 간단한 케이스를 위한 레이블 있다. 당연히, 간단한 실험 이외에 무엇이든을 위해 선을 이용하면 안된다.

주사될 부호가로 삽입되는 위치에 있는 동일 이름의 사전 가변에 참고로 부호에 있는 사전 가변에 참고는 교환된다. 동일 이름의 가변이 거기 존재하지 않는 경우에, 과실 그것. … 아니라 그것 안으로 접합되는 부호가 나에 사전 그것을 선언하는 케이스에서 또는 가변이 안으로 접합되는 이하 구획의 이상으로 완전히 initiailized 그것에 의하여 단지 닫히는 전면인지 때, 과실은, 적어도 아마 이면 안된다.

나의 todo 또는 요구한 특징을 위해 원시 코드에 있는 코멘트를 (좋은 구획에서 상단에,) 보십시오. 원한ㄴ다는 것을 저가 거기 안으로 어떠한 특징라도 또는 그러나 unsuggested 있는지 알게 하십시오. 나는 그(것)들을 약속하지 않을 것이다, 그러나 나는 그(것)들에 관하여 들리고 싶으면.

3
프로그래밍 - 코드 생성기
LGPL (GNU Les
MyDBO는 PHP/MySQL 웹 애플리케이션 개발자를 위한 강력한 객체 지향 코드 생성기이다.

그것은 웹 애플리케이션을 만들 때 (추려내고, 갱신, 삽입, etc.) 친밀한 데이타베이스 작전 계속해서 또다시 실행의 혼전을 제거하기 위하여 디자인된다. MyDBO 코드 생성기는 연결 또는 SQL 질문에 관하여 고민하는 것을 해 당신 없는 데이터베이스 테이블 접근을 위한 부호를 만든다.

그것은 또한 객체 지향 형식에 있는 데이타베이스에 접근하는 것을 허용해, 따라서 실제적인 융통성을 준. 그것은 부호를 생성하기 위하여 템플렛을 이용한다, 그래서 자신의 템플렛을 만드는 것도 가능하다.

"MyDBO 코드 생성기"의 몇몇 주요 특징은 여기 있다:

· SQL 질문을 가진 데이타베이스 접근에 관하여 잊으십시오.
· 훨씬 유연한 객체 지향 접근을 사용하십시오.
· 테이블 사이 논리 외국 중요한 링크를 만들고 객체 사이에서 항해하십시오.
· 원한다 무엇이건을 디폴트 MySQL 날짜 모형을에 지도로 나타내십시오.
· 무제한 가능성을 위한 자신의 템플렛을 만드십시오.
· 믿을 수 있는 단식하거든.
· 만일 데이타베이스 구조가 변경하면, 다만 부호를 회생하십시오.
· 세대 마법사와 생성하게 쉬운.
· 생성한 부호에는 각 종류 및 기능을 위한 표준 코멘트가 있다.
· 개인 및 상업적인 사용 (GNU)를 위해, 오픈 소스 해방하십시오.
· 시험한 부호 정리하거든.

이 방출에서 새로운 무엇이:

· 부울 논리 연산 반환 가치는 API 방법에서 추가되었다.
· 한계 논쟁은 플러그 접속식 businessAPI의 tableCollector에서 추가되었다.
· 수집가를 사용하고다 실행하는 질문의 1.로 언제 감소되었다.
· 데이터베이스 접속의 사용은 낙관되고, $DB는 지금 전역 변수이다.
· 기억 장치는 16M에 증가되어 주어진다.
· ADOdb 임명은 최소 이기 위하여 주문을 받아서 만들어졌다.
· instantAdmin는 새로운 API로 경신되었다.
· 수집가 종류는 지금 결과 전용의 수를 돌려보낼 수 있다.

4
텍스트 편집 및 처리 - IDEs
GPL (GNU Gene
부호:: 그것 사용자의 지나치게 요구하는 필요를 충족시키기 위하여 특히 건설된 구획은 자유로운 C++ IDE 이다. 부호:: 구획 계획사업은 연장할 수 있고기 설정 가능하기 위하여, 아주 처음부터, 디자인되었다.

플러그 접속식 기구의 주위에 건축하는, 부호:: 구획은 플러그 접속식 DLLs로 확장될 수 있다. 그것은 플러그 접속식 마법사를 포함한다 그래서 자신의 플러그 접속식을 컴파일할 수 있다! (따로따로 다운로드되는 자유로운 SDK)

"부호의 몇몇 주요 특징은 막는다" 여기 있다:

· 오픈 소스! GPL2 의 숨겨지은 비용 없음.
· 십자가 플래트홈. 리눅스 또는 Windows (용도 wxWidgets)에 실행.
· GNU C++에서 만드는. 필요로 하는 해석된 언어 또는 소유 여성해방운동 없음.
· 2개의 프리젠테이션 들어온다: 독립 및 MinGW 뭉치
· (선택) Devpack 지원
· 연장할 수 있는 직행 플러그 접속식 (다운로드 단면도에서 유효한 SDK)
· 다각 컴파일러 지원:
· GCC (MingW/리눅스 GCC)
· MSVC++
· 계수식 화성
· Borland C++ 5.5
· Watcom를 여십시오
· 직접 또는 메이크파일로 컴파일한다
· 미리 정의한 계획사업 템플렛
· 주문 템플렛 지원
· 프로젝트 파일을 위한 용도 XML 체재.
· Multi-target 계획사업
· 워크스페이스 지원
· 가져오기 MSVC 계획사업과 워크스페이스 (주: 아직 지원되지 않는 집합 부호와 간 계획사업 속국)
· 가져오기 Dev C++ 계획사업
· 벌레잡기를 위한 GDB와 통합한다
· 강조하고, customizable 연장할 수 있는 통어론
· C++와 XML 파일을 위해 접히기 암호로 하십시오.
· 달린 공용영역
· 플러그 접속식 완료를 암호로 하십시오
· 브라우저를 분류하십시오
· 기민한 톱니 모양의 자국
· .h와 .c/.cpp 파일 사이 1 키 교환
· 파일을 연다는 (선택) 파일 사이 빠른 엇바꾸기를 위해 목록으로 만든다
· 외부 customizable "공구"
· 사용자 여러가지 To-do 명부 관리

5
데스크톱 환경 - 도구
GPL (GNU Gene
utf-8를 사용하여 é è à ô 등등과 시스템으로 특성으로 지명될 파일이 있을 때 몇몇 문제가 있을 수 있다. Windows에서 올 utf-8 시스템 또는 파일이 iso XXX charater 세트를 사용하여 부호 매겨질 수 있기 전에 만드는 오래된 파일. 따라서 그(것)들은 몹시 디스플레이될 것이다! (일반적으로 특성의 대신에 사각)

변경 파일 이름 부호 서비스 메뉴는 파일 이름을 변환해서 utf-8 에서부터/로 그것을 고치기 위하여 디자인된다.

6
데스크톱 환경 - 도구
$30
Other/Proprie
부호 부질간 IDE는 유닉스와 리눅스를 위한 통합 개발 환경이다, 그것은 가득 차있는 프로젝트 관리에게 제공하고 완전한 것 30이상 프로그램 언어를 위한 주기 지원을 편집하고, 컴파일하고 제충한다. 그것의 향상된 프로젝트 관리 특징은 그것이 다중 사용자 계획사업 뿐만 아니라 간단한에서 매우 큰과 multi-language에 오르는 것을 허용한다. 각종 IDE 공구 사이 총 통합은 발달 프로세스에 전례가 없는 통제를 프로그래머를 제공한다.

연구 계획 담당자는 속국 나무의 사용을 통해 그것의 분대 전부의 시각적인 대표를 준다. 사용자는 쉽게 동일 계획사업 내의 다른 모형, 혼합 프로그램 언어 및 개정 통제 모형 조차의 다각 표적을 설치할 수 있다.

GUI 연구 계획 담당자는 "메이크파일" 개념의 가득 차있는 추상을 제공한다. 계획사업 메이크파일은 CodeForge 계획사업 엔진에 의해 자동적으로 생성되고 유지된다. 속국 나무 및 계획사업 2 바탕 화면에 직관적인 끌어서 놓기 작전은, 자동적으로 원본 계산서를 만들기 위하여 변환된다. 계획사업의 GNU 메이크파일 대표는 계획사업에 적용된 각 변경에 최신이라고 유지된다. 유래 메이크파일은 커맨드 라인에서 실행될 수 있다.

선택권을 도구로 만든다

IDE는 다른 컴파일한 프로그램 언어로 작동의 세부사항을 숨긴다. 원시 파일과 그밖 표적 조차에서 표적을 만들기의 간단한 개념은 모든 컴파일한 언어를 위해 동일을 정확하게 작동한다. "실행할 수 있는" 표적을 만들고 원시 파일을 추가하는 것은 자동적으로 그 표적을 건설하게 필요할 것이 규칙을 생성할 것이다. "도서관" 표적을 만드는 것은 간단한 것과 같이 다만이다. "도서관" 표적을 "에 연결해서 실행할 수 있는" 표적 "실행할 수 있는" 표적 아이콘에 "는 도서관" 표적의 아이콘 드래그 것처럼 간단하다.

개발 도구 공용영역은 또한 추상된다. IDE는 시장에 모든 중요한 자유로운 상업적인 컴파일러를 위한 지원을 오늘 사전 설정했다. 적합한 편집과 링커 선택권은 자동적으로 선정되고 그래픽으로 설정 가능하다. 다른 다스 공구는과 같은 (ar lexx, yacc, etc. 또한 개발 환경에 의해) 지원된다.

부호 부질간 IDE는 완전히 공구 사이에서 가능하게 된 끌어서 놓기이다. 파일 수정 파일 비교 및 개정 통제 전부와 같은 작전은 파일 양식을 드래그해서 요구된 투하 고저에 계획사업 2 바탕 화면 단순히 실행된다.

IDE는 구조를 통제하고, 목표 수준에 활동을 제충하고 실행하기 위하여 기능을 제공한다. 환경 변수 편집자는 사용자가 각 계획사업을 위한 주문 환경을 정의하는 것을 허용한다.

계획사업 Windows

붙박이 향상된 프로그래머 편집자는 각 키스트로크를 가진 전체 원시 파일의 정확한 압흔을 유지하는 첫번째 및 단지 편집자 이다. (압흔 방침은 선택권을 통해 그밖 편집자의 수준에 "" 다운그래이드될 수 있다) 편집자는 context-sensitive 자동 완료 및 시제품 암시를 특색짓는다.

IDE는 편집자와 "최고 에서 종류" 교정자 공용영역을, 그것 seemlessly 조화시킨다 포함한다 그래서 편집하고, 리빌드해 교정자 자체를 결코 남겨두기 제충하는 계속되 할 수 있지 않는다.

현지 "모래통"의 사용을 통해 스냅이 부호 부질간에 의하여 IDE 팀 발달에게, 계획사업 합치기 하고 개정의 모든 주된 형태의 투명한 지원은 통제한다. 개정 통제 특성이 개정 제어 인터페이스의 완전한 추상에 의하여 사용자에게 투명한 시킨다. 상호 작용은 사용자에게 모든 개정 통제 모형 보기 동일. 속국 나무 내의 작전을 생성하고 실행한다 정확한 개정 제어 명령을 끌어 놓으십시오.

부호 부질간 통합 개발 환경은 운영 체계 유닉스 같이 모두에 모든 프로그램 언어, 컴파일러 및 개정 통제 시스템을 그것의 특징에 전부 획일한 공용영역을 제공한다. 다른 IDE를 다시 배워야 결코 할 것이다!

"부호 부질간 IDE"의 몇몇 주요 특징은 여기 있다:

· 문맥 강조 및 자동적인 (WYSIWYG) 압흔을 타자를 치는 때
· C/C++를 위해 암시하는 자동 competion와 시제품
· C/C++ 객체 속성과 기능을 때 자동 완료한다. , - >와:: 타자가 쳐진다
· context-sensitive기도 하고 문맥 보다 적게 기호 완료 힌트를 제안한다.
· 타자가 쳐진 대로 전시 기능 시제품 힌트와 하이라이트 각 논쟁
· 워드 완료
· 완전히 customizable 글꼴 및 군기 및 압흔
· 모형 시작하는 때 일치하는 끝 구조물은 일치를 보강한다
· 다단계, 북마크 및 모듬 명령 기록 또는 실행 원상태로 돌리십시오
· SMED는 또한 부대 선에서 달릴 수 있다
· 모든 지원된 언어를 위해 모이고 찾아보는 날고 있는 기능 또는 방법 명부
· 쓰러지거나 기능을 확장하십시오
· 기능을 Auto-save

이 방출에서 새로운 무엇이:

· 새로운 계획사업 넓은 살아있는 기호 위원회 및 기호 서버 - 계획사업에서 정의된 모든 기호의 살아있는 전망을 유지한다. 모든 기호의 데이타베이스는 기호 서버에 의해 유지되고 기호 항법 기능 및 코딩 조수에 의해 이용된다. 배경에서 부호 변경은 중단 워크 플로우 없이 분석된다.
· 향상된 부호 조수 - 더 단단, 더 기민한과 능률. 가장 복잡한 C/C++ 표정 조차 분석할 수 있다. 시간을 절약하고 구문 오류를 방지한다.
· 향상된 부호 항법 능력 - 기호 위원회 및 편집자에 있는 기호에 오른쪽 버튼을 클릭하는 것은 지금 정의 선언에 점프에 점프와 같은 항법 선택권을 제출한다.
· 새로운 종류 또는 방법 또는 속성 관리는 대화한다 - 종류를 추가하고, 방법을 추가하고 기호 위원회에 있는 표적 그리고 기호에 오른쪽 버튼을 클릭하고는과 편집자에 있는 기호 이름에 의하여 접근 가능한 속성을 추가하십시오.
· 향상한 팀 발달 - 구조물을, 건설한다 윤곽을 계획하거든 환경 변수는 지금 상점 개정 통제에 있는 그리고 공유한 사용자 사이에서이다.
· 사용자 설정 가능한 구조 윤곽 - 사용자는 다각 구조 윤곽, 공구 선택권의 그들의 자신의 세트에 각각 및 그(것)들 사이 스위치를 몰래 정의할 수 있다. 환경 변수 정의는 지금 또한 기지를 둔 구조 윤곽이다.
· 되풀이해서 계획사업에 디렉토리 트리를 추가하십시오 - 사용자 정의 필터는 근원을 추가하기 위하여 사용되고 계획사업에 파일을 포함한다.
· 새로운 경로 세대 시설을 포함하십시오.
· 디렉토리는 지금 표적에 연결될 수 있다 - 필터는 표적으로 디렉토리 내용을 컴파일하고 연결하기 위하여 정의될 수 있다.
· 자동화된 면허 요구 및 임명.
· GUI 갱신 (dockable 위원회)
· 곧 나오는 VSS 브리지 v2를 위한 지원

7
인터넷 - HTTP를
$60
Other/Proprie
PHP ZIP 부호 로케이터는 어떤 기존 위치 테이블든지에 반경 수색을 능력을 발휘하는 계획사업이다.

PHP ZIP 부호 로케이터는 PHP 로케이터를 가진 MySQL ZIP 부호 데이타베이스이다. 그것은 기존 위치 테이블에 5 손가락 ZIP 부호 란을 포함하는 어떤 테이블든지에 locater 기능을 제공하기 위하여 통합한다.

, 재편성하기 위하여 내버리는 아무 필요도 없고, 로 기존 위치 데이터에 다시 탄약을 재는 것은 위치 테이블을 납품업자 제공했다.

"PHP ZIP 부호 로케이터"의 몇몇 주요 특징은 여기 있다:

· 사용자의 위치 테이블에 일, 납품업자 위치 테이블로 데이터에 다시 탄약을 재는 필요 없음.
· Multi-page 결과
· 제삼자 ZIP 부호 데이터와 호환이 되는
· ZIP 부호 라트 또는 lon 검사와 반경 수색
· ZIP 부호 사이 거리를 산출하십시오
· 42,000의 ZIP 부호 이상 포함한다

8
텍스트 편집 및 처리 - 마크업
Free for non-
예쁜 부호 웹은 웹에 어떤 프로그램 언어든지로, 쓴 간행 부호를 위한 통어론 하이라이트 이다.

php에 써 그것은 주요 부호에서 분리되어 통어론 지정된 언어를 강조하기 위하여 파일을 이용한다.

"예쁜 부호 웹"의 몇몇 주요 특징은 여기 있다:

· (잠재적으로) 어떤 언어를 위해 강조하는 통어론.
· 사용자 정의 통어론 파일.
· 사용자 정의 군기
· 분리되는 군기 를 위한:
· 6명의 키워드 단
· 문자열
· 통신수
· 구획과 선 코멘트
· 부류 특성

9
멀티미디어 - 그래픽
Free for non-
저항기 색상 코드 계산기 계획사업은 저항기 (전자 부품)의 가치를 산출한다.

저항기에 군기는 프로그램으로 입력되고, 결과는 저항기의 저항 가치를 디스플레이한다.

이것은 군기를 기억하기 위하여 각운 암기 보다는 매우 더 쉽.
10
프로그래밍 - 도서관
GPL (GNU Gene
PHP 액티브한 부호 도서관은 (ACL) 데이타베이스에서 저장되는 PHP 파일을 저장하고 부르기 위하여 이용된 PHP 5 종류 이다.

파일은 평문 분야 및 이원 야전 아닙니다에서 저장된다. PHP ACL는 또한 포함하거나 요구한다 외침을 돌보아준다.

파일이 데이타베이스에서 저장된 다른 파일을 포함하는 경우에, PHP ACL는 그 파일 얻고, 생성하고, 포함하기를 다룬다.
11
데스크톱 환경 - 글꼴
$139
Shareware
IDAutomation 부호 128 Barcode 글꼴은 Code128 barcodes를 쉽게 인쇄하는 향상된 글꼴 포장 이다. 계획사업은 수정같은 보고, Microsoft Excel, 워드 및 접근을 위한 보기를 포함한다.

그것은 ANSI와 유럽 (CEN) 기준에 따르고, 쉬운 통합을 위한 30의 글꼴 공구, 모듬 명령 및 응용으로 원시 코드 이상 포함한다. 이 민주당원 버전은 완전 기능 이다.

그러나, 그것은 barcode의 위 부분에 있는 워터마크를 포함한다. 테스트용으로, 성공적인 검사는 어떤 워터마크도 포함하지 않는 barcode의 더 낮은 지역을 검사해서 장악될 수 있다.

이 방출에서 새로운 무엇이:

· 자바 새로운 보편적인 인코더는 USPS OneCode barcode를 위한 지원 및 비스타를 가진 겸용성 뿐만 아니라 포함되었다.

12
게임 - FPS
Freeware
의무 2 리눅스 복수 경기자 서버 코드의 외침은 COD2 리눅스 서버이다.

!! 중요한!!

의무 2 리눅스 서버의 외침은 Activision 고객 지원에 의해 지원되지 않는다. 이 자유로운 beta 제품과 관련있는 질문으로 부르지 말라. 이 문서의 바닥에 원조하는 그밖 채널 통신로가 목록으로 만들었다 있다.

서두

이 문서는 의무 2 리눅스 서버 버전 1.0의 외침을 설치하는 방법을 설명한다. 임명은 처음부터 기존 임명을 둘 다 격상시켜서 커버되고.

사용법은 의무의 외침과 아주 유사하 결합한 공세는… 장치 부대, 커맨드 라인 및 cvars의 많은 것 동일하다, 그래서 그 게임을 위한 편리한 유지 전용 서버인 경우에, 이 프로세스를 친밀할 것이 찾아낼 것이다.

MOD 사용자: 읽는…

의무 2 디렉토리의 외침에 설치된 어떤 사용자 수정든지 이 포장을 설치하기 전에 제거된ㄴ다는 것을 추천된다. 이 수정은 Activision에 의해 지원되지 않으며 포함되는 몇몇의 새로운 특징과 호환이 되지 않을 지도 모른다. 문제 또는 예기치 않은 동작이 발생하는 경우에는, 서버를 처음 단계가 고장배제에 있는 설치하거나 격상시킬 경우 본래 자료 파일로 클린 설치 위하여 하기 위한 것이어야 할.

있는 경우에는 "LIBSTDC++.SO.5"에 대한 문제가…

(이것은 빈번하 이젠 그만 서두에 있는 면담을 할 만하는 문제 이다.)

이것을 읽는 경우에, 리눅스 서버를 가동하기 것을 시도하고기 이 메시지를 보았기 때문에 아마 그것:

./cod2_lnxded: 적재 공유 라이브러리 동안에 과실: libstdc++.so.5: 공동 목적 파일을 열 수 없다: 같은 파일 또는 디렉토리 없음

COD2는 방법이 gcc 3.3에 그것 시스템 라이브러리 특성을 필요로 하는 gcc 3.3.4로 건설된 C++ 프로그램이다. 그(것)들이 호환되지 않는 gcc 3.4 버전을 공급하고 있기 때문에, 설치된 더 오래된 Linux 시스템에는 이것이 없, 이가 게다가 없는 더 새로운 리눅스 배급에는 보는 것을 시작하고 있었다. 희소식은 시스템으로 다른것을 끊기 없이 필요한 도서관을 드롭할 수 있다 이다.

리눅스 배급이 그것을 공급하지 않는 경우에, 당신이 필요로 하는 도서관은 여기 있다:

http://icculus.org/updates/cod/gcc3-libs.tar.bz2

(확실한 경우에 동적인 링커가 그것을 볼 그것을 어딘가에 풀고 싶다 어떤 파일, /lib를 사용할 조차 다는 것을 덮어쓰지 않을 것이라는 점을).

용감한 것 게임과 동일 디렉토리에서 그것을 두고 이것 같이 서버를 달릴 수 있다:

LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:. ./cod2_lnxded

지금 서버는 시작할 것이다.

1.0에서 리눅스 1.0a에 격상시키기.

다만 게임 서버를 중단하고, 이 포장에서 포함된 버전으로 서버에 cod2_lnxded를 교환하고, 게임 서버를 재시작하십시오. 1.0a는 다만 작은 hotfix가 아니 그밖 부호 변경을 요구한다.

hotfix가 리눅스 특정 이기 때문에 1.0a의 Windows 버전이 없다.

임명 처음부터

- 게임의 무슨 판을 있을지도 장악한, 또는 아마 단 하나 DVD-ROM 디스크) 의무 2 디스크의 소매 외침을 받으십시오 (에 따라서 다각 디스크가 모른다.
- 의무 2 리눅스 서버의 외침을 설치하고 싶다 어디든지 디스크의 내용을" 디렉토리에 설치되는 데이터 그들 "베끼십시오. 이 디렉토리의 루트에 있는 "localization.txt" 파일, 및 "주요" 서브디럭토리가 이어야 한다. 각 추가 디스크가 열려야 각 "데이터" 폴더의 내용은 기존 주요 폴더에 넘어서 베껴져야 한다. 모두를 베낄, 마지막 임명 규모는 약 3.5 기가바이트이다.
- 대체로, Windows에 설치하고 Linux 시스템에 설치된 게임을 베낄지도 모르지만, 자료 파일이 디스크에 uncompressed 그리고 쉽게 접근할 수 있기 때문에 많은 것은 이 단계를 건너뛰는 것을 선택할 것이다. 마지막 임명 규모는 약 3.5 기가바이트이다.
- 새롭 베껴진 나무의 루트에 있는 이 기록 보관소를 푸십시오, 그렇게 함으로 "cod2_lnxded localization.txt""는과 "동일 디렉토리에 있다. 의무의 본래 외침과는 다른, 그(것)들을 보지 않을 때 "game.mp.i386.so" 같이 분리되는 .so 파일이 없고, 그래서 염려하지 않는다.
- 지금, 서버를 달리십시오:
CD /where/i/copied/callofduty2
./cod2_lnxded

- 때 볼 "--- 완전한 일반적인 초기 설정 ---", 게임 서버는 서버가 연결을 받아들이기 전에, 그러나 지도를 시작하는 필요 시작했다. 이 시점에서는, 모형:

지도 mp_leningrad

(주어진 맵 이름인 "mp_leningrad").

- 지금 에서 게임 브라우저에 있는 서버를 보아야 한다. 지금 서버를 주문을 받아서 만들고 싶을 것이다, 그러나 그것은 이 문서의 범위를 벗어난 것이다.
13
프로그래밍 - 도서관
Perl Artistic
XML:: Diff는 XML DOM 나무에 기지를 둔 Diff를 위한 Perl 모듈 & 패치 모듈이다.

종관

나 $diff = XML:: Diff->new ();

# 2 XML의 diffgram를 생성하는 것은, 사용 비교한다 신청한다.
# $old와 $new는 filepaths, 끈으로 XML일 수 있다,
# XML:: LibXML:: 문서 또는 XML:: LibXML:: 성분 객체.
# diffgram는 XML이다:: LibXML:: 문서 디폴트로.
나 $diffgram = $diff->compare (
- 오래된 => $old_xml,
- 새로운 => $new_xml,
);

# XML 문서, 패치를 깁기 위하여. $old와 $diffgram
# 동일 포맷으로 만듬 규칙을과 비교한다 준행하십시오.
# 유래 XML는 XML이다:: LibXML:: 문서 디폴트로.
나 $patched = $diff->patch (
- 오래된 => $old,
- diffgram => $diffgram,
);

이 모듈은 2개의 관련 XML 파일의 XML diffgram 생성하고 적용하기를 방법을 제공한다. 산법의 기초는 XML에 의하여 DOM를 사용하여 나무 현명한 비교 준비된 만큼 만든다이다:: LibXML.

Diffgram는 XVCS namespance에 있는 적격 XML이고 갱신, 삽입, 감소 및 움직임 작전을 지원한다. 인간 적이고 기계 판독 가능하기 위하여 의미된다. 그것은 마디 찾아내기를 위해 작동하기 위하여 XPath 표정을 사용한다.

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